Nedávno, s uvedením iPad Pro a Razer Phone, na trh smartphonů začínají vstupovat 120Hz displeje. Po získání zákazníků v segmentu herních monitorů se technologie konečně dočkala i menších velikostí obrazovek. To ale některé lidi nechává přemýšlet, co přesně je na nové obnovovací frekvenci, která je tak lákavá? Jaký je také rozdíl mezi běžným 60Hz displejem a novým 120Hz displejem.
Nejprve pochopíme, co vlastně obnovovací frekvence znamená. Jednoduše řečeno, odkazuje na hodnotu, kolikrát se obrazovka obnoví za sekundu. Vyšší obnovovací frekvence způsobí, že obrazovka obnoví obsah dynamičtěji, čímž efektivně produkuje lepší kvalitu obrazu. Tuto kvalitu doplňují funkce, jako je nízké pohybové rozostření a plynulejší snímkové frekvence.
I když jsme si na standardní 60Hz obnovovací frekvenci docela zvyklí, faktem je, že jakmile se váš displej obnoví dvakrát rychleji, určitě vás vezme bouře. U stolních her je široce preferován 120Hz displej, protože nabízí lepší dynamický výkon, což vede k lepšímu celkovému hraní rychlých titulů. Jak již bylo řečeno, obecně také Displej 120 Hz se cítí šíleně hladký, zatímco displej 60 Hz vypadá trochu zpožděně, zvláště když porovnáte dvě obrazovky vedle sebe.
Další velkou výhodou 120Hz displejů je jeho schopnost přehrávat 24Hz Blu-ray obsah. Většina záběrů z kina je zachycena na Blu-ray při rychlosti 24 snímků za sekundu. Vzhledem k tomu, že 60 není přímým násobkem 24, běžný 60Hz displej rozbalí 2-3 snímky a nakonec trpí chvěním. Na druhou stranu je 120 přímým násobkem 24. Tedy, přehrávání obsahu Blu-ray 24 sn./s na 120 Hz displeji je plynulé a bez koktání.
Teoreticky to všechno zní docela dobře. Bohužel ačkoli, vše spadá do zdroje, který je používán. Při přehrávání obsahu 60 sn./s nebude doslova žádný rozdíl mezi 60Hz a 120Hz displejem. Na druhou stranu, přehrávání obsahu 120 snímků za sekundu má za následek pokles snímků na 60Hz displeji, ale na moderním 120Hz panelu by fungovalo výjimečně dobře.
Naštěstí iPad Pro i Razer Phone přicházejí s obsahem 120 snímků za sekundu. Razer se snažil zajistit, aby Android běžel rychlostí 120 snímků za sekundu, a také kontaktoval vývojáře her, aby zajistili, že jejich hry běží se stejnou obnovovací frekvencí. Zatímco trend 120 Hz je vítanou změnou současné plodiny displejů, musí přicházet s obsahem 120 snímků za sekundu, jinak je to zbytečný trik.