Kombinovaná délka základních desek vyrobených za rok společností ASUS je ekvivalentní ploše, kterou by pokrylo 10 000 mrakodrapů Taipei 101 a 600 himálajských řad.
Může se to zdát poněkud neobvyklé, aby společnost popsala svůj úspěch tímto způsobem, ale tak si společnost zabývající se spotřební elektronikou a počítačovým hardwarem se sídlem na Tchaj-wanu - globální lídr ve výrobě základních desek - raději připomíná svůj úspěch z roku 2018, když prodala více než 24 milionů základních desek.
Společnost ASUS je dnes jedničkou nejen v segmentu základních desek, ale také v herních produktech, lépe známých jako značka ROG (Republic of Gamers), kromě toho, že má drtivou přítomnost v segmentech, jako jsou monitory, notebooky a několik dalších elektronických produktů určených pro spotřebitele podle Jackie Hsu, podnikového viceprezidenta a generálního ředitele společnosti Worldwide Sales - Open Platform Business Group, Jackie Hsu.
Společnost se narodila v roce 1989 a dnes se může pochlubit bezkonkurenčním 40% podílem na trhu v globálním segmentu základních desek. "Vzhledem k široké škále produktů jsme naše produkty rozdělili do tří hlavních kategorií - domácí, obchodní a herní,“Řekla Hsu.
Hsu znělo velmi nadšeně, když hovořilo o výhledu trhu komerčních počítačů, a řekl, že v následujících dnech bude stabilnější.
"Dokonce i společnosti zabývající se průzkumem trhu a výzkumnými společnostmi, jako je IDC (International Data Corporation) a Gartner, uvedly, že ačkoli v posledních několika letech došlo na trhu s PC k mírnému poklesu, trh s komerčními počítači byl poměrně stabilní. Věřím tedy, že do toho budeme v blízké budoucnosti investovat více.“
O obchodním plánu společnosti ASUS ve vztahu k PC pro domácí uživatele řekl: „Dnes se připojuje více zařízení (prostřednictvím počítačů). Takže plánujeme vyjít s mnoha dalšími produkty ... Do konce roku 2022 plánujeme mít 30-40, nebo možná dokonce 50 nových a funky zařízení pro domácí uživatele..“
Společnost Hsu byla v Kuala Lumpur nedávno na akci, kde společnost představila základní desku ROG Maximus XI Apex a herní monitor ROG Strix XG49VQ a druhou generaci robotů Zenbo s umělou inteligencí (AI) - Zenbo Junior.
Když mluvil o tom, jak se Zenbo Junior liší od své předchozí, velmi úspěšné verze Zenbo a jak podporuje obchodní strategii společnosti, řekl: „Jedná se o zcela odlišné produkty, pokud jde o použitou technologii a jejich aplikaci.
"Zatímco Zenbo je určen pro domácího spotřebitele - v zásadě domácího společníka - Zenbo Junior je robotická platforma založená na AI pro trh B2B (business-to-business). Poskytuje komplexní vývojové nástroje, které vývojářům a systémovým integrátorům umožňují rychle a snadno vytvářet specializované robotické aplikace.“
Na otázku, jak brzy lze očekávat Zenbo Junior v Indii, odpověděl, že „vzhledem k počtu jazyků, kterými Indie hovoří v různých regionech země, může nějakou dobu trvat, než si to jazykově přizpůsobí, mimo jiné, aby to bylo připraveno na Indii". V současné době je Zenbo Junior jako produkt připraven pro vzdělávací sektor v několika zemích.
Také upřednostňoval neoznačovat žádnou cenu za inovativní produkt. Podle něj by hodně záviselo na druhu aplikací, pro které by jej klient chtěl nasadit. "Méně využití, nižší cena a naopak.“
K dalšímu dotazu, proč má společnost herní produkty jako jednu ze svých hlavních oblastí zaměření, řekl nejvyšší představitel společnosti ASUS: „Herní trh globálně vzkvétá a díky technologickému pokroku jsou na trhu velmi špičkové produkty. S rostoucím významem herních produktů se také rychle zvyšuje přínos segmentu.
"Z tohoto důvodu jsme rozšířili naši produktovou řadu z RoG na RoG Strix - abychom přilákali špičkové, středně vysoké a mainstreamové hráče.“
V cílové věkové skupině pro různé herní produkty společnosti uvedl, že RoG je zaměřen na nadšence, kteří hrají hry a také tráví značný čas hardwarem.
"Mohli by být, tak říkajíc, o něco starší věkově." Cílovou skupinou RoG Strix jsou ale uživatelé sportu, kteří jsou obvykle o něco mladší.“
Nicméně, "Musím dodat, že v zásadě se zaměřujeme na „hráče“ - mladé nebo staré. Je to všechno o jejich příslušných úrovních zájmu a prozíravosti her“, Řekla Hsu.