Google vydal WebVR již v roce 2016 jako experimentální projekt s cílem zpřístupnit virtuální realitu masám tím, že ji přivede na webovou platformu a podporuje všechny náhlavní soupravy pro virtuální realitu od vstupních modelů, jako je Goole Cardboard, až po špičkové náhlavní soupravy, jako je Oculus Rift a HTC Vive. V počáteční fázi Google Chrome i Mozilla Firefox podporovaly WebVR společnosti Google.
Projekt se za poslední dva roky neustále vyvíjel a Google vždy předváděl pokrok. nicméně, v září 2017 tým Google Chrome odhalil, že WebVR se přepracovává od základu ke zvýšení podpory pro ještě více zařízení.
Zatímco se na tom pracovalo, před několika týdny jsme viděli spuštění nové rozšířené reality Google na webovém projektu, kterou společnost představila v blogovém příspěvku na svém webu. Projekt umožňoval uživatelům interakci s 3D objekty (dále jen články od Googlu) na webu a dokonce si klade za cíl umožnit uživatelům používat své smartphony k umístění objektů kolem sebe, stejně jako to dělají pomocí ARKit společnosti Apple nebo ARCore společnosti Google.
Nyní W3C potvrdilo, že vyvíjené WebVR 2.0 API se přejmenovává na 'WebXR' přináší podporu pro technologii rozšířené i virtuální reality. V rozhovoru pro VentureBeat uvedl vývojář prohlížeče Chrome WebVR Brandon Jones,
VR vám skvěle dává pocit měřítka ve vztahu k sobě samému, zatímco dnešní mobilní AR vám skvěle dává pocit měřítka ve vztahu k vašemu prostředí. Představte si tedy, že hledáte nábytek nebo televizi nebo něco podobného pro svůj domov. Aplikace vytvořená pro VR nebo AR vám může umožnit stát vedle objektu ve VR ve správném měřítku, abyste získali představu o jeho velikosti. Jeho strana AR by pak mohla promítnout stejný objekt do vaší místnosti, aby naznačila, zda se vejde do prostoru. Skutečně vzrušujícím bodem bude samozřejmě to, že zvládnete obojí s jedinou náhlavní soupravou, získáte osobní smysl pro měřítko a uzemnění ve vašem prostředí současně.
Je to jasné Google se nyní více než na VR zaměřuje spíše na stránku rozšířené reality. Při zpětném pohledu je rozšířená realita lepší než virtuální realita, protože nevyžaduje, aby uživatelé používali nákladné náhlavní soupravy pro virtuální realitu. V současné době mohou být funkce rozšířené reality přítomny pouze na špičkových smartphonech, ale když budou vydány pro web, budou snadno dostupné i na zařízeních nižší třídy. Prozatím WebXR ještě není integrován do prohlížeče Chrome, ale Google pro vývojáře vytvořil experimentální prohlížeč s podporou WebXR.