GoPro zahájí základní kameru v Indii; Snižuje cenu GoPro HERO6 o 8 000 Rs

1479
Warren Haynes

Poté, co si GoPro rozsekla křídla tvrdou konkurencí a znepokojivou vládní politikou, se GoPro nedávno musel vzdát svého leteckého podnikání. S tím společnost plánuje zaměřit se na své hlavní podnikání, tj. akční kamery. Aby nalákali zákazníky a vyrovnali obrovské ztráty výnosů v posledním kalendářním roce, společnost celosvětově snižuje cenu GoPro HERO6.

GoPro HERO6, který byl uveden na trh v září 2017, získal snížení ceny o 100 $ a nyní je k dispozici za 399 $. I v Indii se akční kamera 4K dostává cena snížena o ₹ 8 000 a nyní bude k dispozici za ₹ 37 000 jak společnost předpokládá „otáčet se [své] podnikání v roce 2018".

Zakladatel a generální ředitel společnosti GoPro Nick Woodman má pro zemi také další speciální plány, které odhalil The Indian Express na CES 2018. Woodman chválil indickou barevnou kulturu a vášnivé lidi, GoPro má pro Indii naplánovaný speciální produkt „základní úrovně“, který bude uveden na trh v první polovině roku 2018.

Společnost v rámci finanční výzvy na konci roku prostřednictvím příspěvku na blogu potvrzuje, že tomu tak bylo schopen se odrazit od „měkké poptávky“ po kamerách GoPro HERO5 Black a HERO5 Session snížením ceny během prázdnin. Výsledkem bylo, že se společnosti prodej těchto dvou zařízení během čtrnácti dnů po 10. prosinci zdvojnásobil. V Indii HERO5 Black a HERO5 Session mají nyní cenu 27 000 ₹ a 18 000 ₹ resp. Ačkoli byl HERO6 v posledním čtvrtletí roku 2017 dobře přijat, GoPro plánuje podobné výhody pro nejnovější kameru tím, že nabídne trvalou slevu.

360 ° kamera GoPro Fusion byla uvedena na CES 2018

Vrátíme se k tématu plánu GoPro pro Indii. Woodman se podělil o svá očekávání ohledně široké spektrum obsahu, který mohou indičtí uživatelé s těmito fotoaparáty generovat, od plavby na motocyklu až po svatební videografii. Woodman se také podělil o svá očekávání ohledně nového 360stupňového modelu GoPro Fusion, který byl představen na CES 2018 a který bude v blízké budoucnosti kritickým prvkem při vytváření obsahu VR.


Zatím žádné komentáře