Miliony jsou závislé na HQ Trivia, je to tedy budoucnost živé zábavy?

1643
Christopher Wade

Možná jste si všimli, že někteří vaši přátelé nebo spolupracovníci dvakrát denně vytahují telefony jako hodinky a naladí se na někdy zábavný živý přenos. Není to nejslavnější YouTube kanál na světě, Snapchat nebo Instagram. Je to velitelství maličkost hra, která je právě teď vztek.

A to katapultovalo úspěch QuizUp z doby před několika lety, aby se stala go-to kvízovou hrou pro iOS a Android. Právě tento měsíc zasáhlo ústředí milion uživatelů. A nejde jen o milion lidí, kteří si aplikaci stáhli, ale o milion lidí, kteří se naladili, aby mohli hrát kvíz dvakrát denně.

Ale naše otázka zní: proč přesně lidé hrají hru, kde jsou vaše šance na výhru tak malé? Zejména vzhledem k chybám ovlivňujícím živé hraní je to častěji než jen ztráta času!

1M! gratulujeme @hqtrivia pic.twitter.com/jS2gewo5ee

- Sam Sheffer (@samsheffer) 8. ledna 2018

Co je HQ?

Kvůli rychlému pozadí, HQ debutovalo v iOS v posledním čtvrtletí roku 2017 a stalo se senzací přes noc. Brzy poté, co se dostal na Android právě včas na Silvestra a 2018. Koncept je jednoduchý: Každý den se konají dvě živé soutěže o drobnosti živý hostitel kladení otázek a přijímání odpovědí od lidí z celého světa. Získejte všechny otázky správně a vyhrajete nabízenou peněžní odměnu. 

Při naladění živého přenosu budete vyzváni 12 otázek, počínaje těmi snadnými. Přirozeně se postupně zhoršují a pokud se vám podaří získat vše správné, budete peněžní odměnu sdílet s ostatními, kterým se to podařilo také do konce. Zní to jednoduše, že? No, opravdu ne, když máte milion dalších hráčů zkoušejících své štěstí současně.

Proč je to tak velký problém?

Čím je tato hra tak výjimečná, že lidé jsou připraveni upustit od toho, co dělají, aby se frustrujícím způsobem pokoušeli vyhrát?

Myšlenka na otevření aplikace a získání rychlé hry je na úvod docela lákavá. Tento krátká doba hry je další USP, což znamená, že se jedná o skutečnou rychlou situaci typu výhra nebo prohra, přičemž pro hráče nejde o nic.

I když projdete celou hru, bude to sotva trvat asi půl hodiny. To je méně než čas potřebný k projití televizní epizody. A nakonec, je tu peněžní odměna. Myslím tím, kdo nechce nějaké peníze?

Takže je to všechno o penězích?

Abych byl upřímný, jsem závislý na této hře, stejně jako stovky tisíc dalších, kteří si dnes ráno se mnou hráli. I když se mi nepodařilo zvládnout všech dvanáct otázek, procházel jsem celou hrou, abych viděl druh kladených otázek, a také abych získal nějaké znalosti o tom, co se děje kolem mě.

To je přesně ta věc, která mě trápí. Pokud jsou vítězové na konci hry dvojciferné, proč přesně jsou naladěny miliony? Ve skutečnosti se to od člověka k člověku liší.

Někteří říkají, že ústředí představuje budoucnost interaktivních her, živého streamování a kvízu vysílání, vše v jednom. Ale pro ostatní, jako jsem já, je to jen konkurenční povaha hry. Nejde o hotovost. Ne jako bych se tím živil. V tomto okamžiku to musím nějak porazit.

A mám podezření, že mnoho tisíc dalších také jen naladí, aby vidělo, kam až mohou zajít, a to s plným vědomím, že mají velmi malou šanci skutečně vyhrát. Hrát ústředí je jako vybírat čísla loterií pro generaci chytrých telefonů, aniž byste předem platili peníze. Není divu, že přitahuje lidi o miliony?

Na druhou stranu však můj kolega formát hry zaujal. A pak je tu Scott 'Kvíz, tati„Rogowsky, hostitel, který hru uvede do života. Chci říct, představte si velitelství bez hostitele. Ne, že by to nebylo možné, ale byl by to nesmyslný zážitek, zvláště když vás hostitelé neustále trápí svým žertováním. Ve způsobu, jakým Rogowsky a další hostí každodenní kvízy, existuje jasná souvislost se stand-up comedy. Díky zábavným skriptům, zábavnějším videozáznamům a chatovacím zprávám létajícím z celého světa je hra mnohem zábavnější.

Další skvělá věc je, že otázky nejsou snadno „Googleable“, i když existují hackery, jak to obejít - ale to není žádná legrace. Otázky otestují vaše širší znalosti i váš sklon k trendům a memům na sociálních médiích. Velitelství je často jako kompendium internetové popkultury.

Budoucnost HQ Trivia

Nyní, když má HQ skvělý začátek, jsem docela nadšený, když vidím, co nás v budoucnu čeká. Ústředí jako společnost již získala seriózní investor a pozornost médií. Nedávno byla společnost profilována také New York Times a existuje spousta VC, kteří chtějí uzavřít dohodu s ústředím.

Co se ale stane, když jim dojde peníze? Může být příliš brzy na to o tom mluvit - koneckonců společnost v poslední době získala kolem 8 milionů dolarů a v současné době se snaží investory ocenit kolem 80–100 milionů dolarů. Ale stojí za zmínku, že prozatím je hra financována výhradně z této investice a je bez reklam. Spekuluje se, že společnost zkoumá také nějaký reklamní model.

Ačkoli nechci, aby mi náhodné reklamy ničily herní zážitky, není to úplně tak špatný nápad, zvláště pokud kvízy financované reklamou mohou získat více prize money. Říká se, že HQ chce v roce 2018 uspořádat hru s jackpotem 1 milion dolarů. První den letošního roku byly prize money 18 000 $, takže existuje prostor pro mega loterijní dny shodné s reklamními kampaněmi. Bez příjmů z reklamy se pravidelné nabízení atraktivních prize money jeví jako hloupý nápad; okamžitě vyčerpají dráhu.

Všechno jde dolů, jak zakladatelé Rus Yusupov a spoluzakladatel Colin Kroll chopit se příchozí příležitosti a poslat velitelství vpřed. Jedná se o stejné duo, které založilo Réva, zkrácená služba hostování videa. Věc, že ​​se Vine stal krátkým videem, je to, že se to stalo téměř náhodou. Během několika týdnů po spuštění aplikace neočekávaně začala generovat více memů a kulturních momentů než většina aplikací s dvojnásobným počtem uživatelů.

Stručně řečeno, zakladatelé společnosti Vine podkopali potenciál platformy a nakonec získali Twitter za 30 milionů dolarů. A Twitter naopak nedokázal využít platformu, což vedlo k tomu, že jak inzerenti, tak Viners sami skočili na jiné platformy, jako je YouTube.

Pro každou úspěšnou aplikaci existují dvě fáze. Jedním z nich je přilákat uživatele a dalším je udržet si je v průběhu času. Nyní, když velitelství přilákalo do své herní show více než milion uživatelů; zbývá vidět, jak posouvají své hranice a přinutí své uživatele každý den naladit se na další hru.

Dejte nám tedy vědět, co si o tom myslíte? Už jste naskočili do humbukového vlaku HQ a otestovali jste si svůj rozum v této živé triviální hře? Dejte nám vědět tím, že umístíte komentář níže.


Zatím žádné komentáře