Nvidia GeForce RTX způsobí revoluci ve vizuálních hrách, ale to je ještě dlouhá cesta

582
Clifford McBride

Nvidia začala týden s velkým ohlasem a oznámila své zcela nové GPU GeForce RTX, konkrétně RTX 2070, 2080 a 2080 Ti, založené na průkopnické architektuře Turing. Kromě jader CUDA a nové paměti GDDR6 je na těchto nových grafických kartách opravdu působivé to, že přinášejí sledování paprsků v reálném čase do her tím, že vyvíjejí těžké vývojáře v oblasti dynamického osvětlení a stínových efektů.

Ale je to pro hráče právě teď tak velký problém? Z toho, co jsme viděli na Gamescomu 2018, to tak není. Nebo spíš to nebude nějakou dobu.

Po zveřejnění události Nvidia jsme hráli některé tituly využívající tuto technologii. Hrali jsme Metro Exodus, Shadow of the Tomb Raider a Battlefield V, a pravdou je, že i když je tu potenciál, herní zážitek sám o sobě zanechal mnoho přání.

Nejprve si promluvme o pozitivech. Sledování paprsků v zásadě ovlivňuje celkové osvětlení v každém snímku her a je to jasně vidět. Celkové osvětlení každého prostředí je založeno na autentickém odrazu světla a interakci s objekty ve scéně. Otázkou však je, zda v současnosti má sledování paprsku velký rozdíl. V současné době čelí mnoha problémům. Pojďme do nich kopat:

Dlouhý vývojový proces

Když jsme na Gamescomu 2018 mluvili s týmem Metro Exodus, měli jsme dojem, že ano, sledování paprsků má své výhody. Jak jsme řekli, dělá to všechno těžké pro vývojáře: namísto přiřazení světelných vlastností pro každý vizuální prvek spolu se samostatným stínem, vše, co vývojáři nyní musí udělat, je jednoduše navrhnout prvky a přidat specifické vlastnosti o neprůhlednosti, odrazu a to je skoro vše. O ostatní by se mělo postarat sledování paprsku. To by jim mělo umožnit soustředit se na další důležité části hry, zatímco sledování paprsků pomáhá, aby byl obraz realističtější. I když to zní jednoduše, bylo nám řečeno, není to tak jednoduché.

Jedním z hlavních problémů je, že RTX je stále docela nový. Jako doslova nový. Zatímco hry předvedené na Gamescomu měly k němu včasný přístup, neexistuje způsob, jak by je zvládli za tak krátkou dobu. Přizpůsobení se nové technologii je časově náročné, protože vývojáři se musí seznámit s frameworkem, novými API, novými motory a co ne. Ve skutečnosti nám v rozhovoru řekl Metro Exodus devs trvalo by více než rok, než by většina vývojářů pochopila RTX a implementovala jej do plného potenciálu.

Aby vývojářské týmy přinesly sledování paprsků, musely by vývojářské týmy vynaložit dvojnásobné množství práce - stále musíte zajistit kompatibilitu se staršími GPU a zajistit, aby byla hra pro technologii RTX až do nuly.

Zpětná kompatibilita

Nvidia ukázala ukázku, která zdůraznila 6x lepší výkonnost sledování paprsků v nových GPU Turing ve srovnání se staršími GPU Pascal. To je jistě obrovský náraz, ale karty poslední generace a starší GPU jsou stále docela silné.

Stále existují hráči houpající DDR3 RAM spolu s Nvidia GTX 780 Ti a bez problémů hrají na 144 Hz. Mnoho lidí používá GPU řady 9xx a 10xx bez problémů. Jedná se o docela schopné systémy, které dokáží zvládnout velké množství zátěže, s výjimkou sledování paprsků.

Výkon je hitem

A přiznejme si, kolik lidí si právě teď koupí nové GPU RTX? Hlavní výhody, které GPU RTX přinášejí, jsou spojeny s vývojáři, kteří technologii skutečně přijali, a udělali by to, až se RTX stane běžnou věcí. K tomu bohužel zbývá ještě nejméně rok.

Výkon 6X je pouze na metrikách sledování paprsků, nikoli na celkový výkon. Pokud jde o všechno ostatní, aktualizace jsou přírůstkové, takže při vypnutém RTX pravděpodobně uvidíte zlepšení jen kolem 8–10 FPS.

Ray Tracing vs Gameplay

Právě jsem tedy tvrdil, že pokud právě teď nechcete sledovat paprsky, GPU současné generace GTX by se měly držet docela dobře, ale můžete se divit, proč by člověk nechtěl žít na špičce technologie s RTX GPU. Tím se dostávám k mé oblíbené části této diskuse, kterou je skutečná hra.

Metro Exodus

Začněme s Metro Exodus. Série Metro byla srovnávací hrou z hlediska vizuálního a autentického nastavení a Exodus se nijak neliší.

Dobře jsem to viděl hra rozhodně vypadá lépe se zapnutým RTX. Díky paprskovému sledování hra vypadá úžasně, jak vidíte ve videu výše, které zdůrazňuje části hry, ke kterým paprskové sledování přidalo své kouzlo. Ale na druhé straně výkon trpí a můžete vidět nějaké poklesy snímků. Vývojáři připustili, že je to jednoduše proto, že RTX je stále nová technologie a stále musí věnovat mnohem více času, aby byla hra skutečně stabilní.

"FPS nikdy nebyl naším hlavním zaměřením na Metro; jde spíše o kvalitu grafiky. Stabilita však vzbuzuje obavy, a to je něco, na čem musíme rozhodně hodně pracovat právě teď, zejména u RTX zde,”Řekl jeden vývojář Metro Exodus, kterého jsme zde potkali.

Shadow of the Tomb Raider

Metro Exodus vyprší nejméně 6 měsíců, takže vývojáři mají stále čas na vyřešení problémů. To není případ Shadow of the Tomb Raider, který má vyjít v září. Se zapnutým RTX si hra vede opravdu špatně a téměř se cítíte, jako byste hráli alfa verzi hry, což by opravdu nemělo být tak blízko vydání.

Vizuály jsou opět jednoduše ohromující, což můžete vidět ve výše uvedeném klipu - milujeme stíny a hru světla při okolním osvětlení této scény.

Jak již bylo řečeno, poklesy výkonu nebyly tak špatné jako Metro Exodus a určitě ne tak špatné jako Battlefield V.

Battlefield V

Dobře, takže DICE a EA mají svůj spravedlivý podíl na špatných a chybných startech a zdá se, že Battlefield V směřuje stejným směrem. Vyzkoušel jsem jejich novou mapu města v režimu pro více hráčů a je to horký nepořádek. Systémy Battlefield V měly GeForce Experience, takže jsem měl přístup také k měřiči FPS, což všechno zhoršilo.

U hry s názvem Battlefield budete mít ve hře standardní výbuchy a kouřové prvky. Průměrná hra je u většiny scén 88 FPS, což je docela dobré. V okamžiku, kdy ve hře dojde k explozi, počet masivně poklesne na minimum 33 FPS, což je jen zklamáním. Dá se očekávat pokles snímků při explozích, ale s RTX systém zpracovává spoustu dat v reálném čase a to opravdu brzdí výkon. To bude samozřejmě vyladěno, až se vývojáři s touto technologií seznámí.

Ray Tracing v eSports a Multiplayer

Jako kritik jsem tedy strávil prvních 5–7 minut Battlefieldu V a kontroloval dopad RTX na každý prvek ve hře, a upřímně, všechno to vypadalo hezky a nádherně. Ale tady je věc. Jakmile jsem hru skutečně zahrál, téměř jsem si nevšiml těchto vizuálních vylepšení, kromě případů, kdy spadly rámečky.

Hry jako Battlefield, Call of Duty, Counter-Strike a další tituly eSports jsou obvykle poměrně rychlé. Hráči se zde mohou zajímat o vizuální věrnost, ale stěží byste je našli, jak tlačí věci na maximum. Ve skutečnosti většina hráčů eSports ve skutečnosti vyladí nastavení, aby získala lepší FPS. Se zapnutým RTX získáte ty úžasné vizuály, ale výkon může být velkým hitem.

Ať už je to Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield 1 nebo nadcházející Battlefield V (ano, to je pořadí, ve kterém byly hry vydány), segment pro více hráčů vypadal téměř stejně. To je nejzřetelnější, když se díváte na herní videa, nebo ještě lépe, hrajte režim. Hráči těchto titulů požadují lepší mechaniku, lepší zbraně, lepší pohyby, více fyziky. Vylepšené vizuály pravděpodobně nemají dostatečný seznam požadavků, ale sledování paprsků to přináší; nyní je na vývojářích, aby to optimalizovali tak, aby nebyl ovlivněn výkon.

Konzolové dilema

Ano, hry pro jednoho hráče by z RTX určitě měly prospěch, pokud budou schopny překonat potíže, které jsme již prošli. Hry pro jednoho hráče však čelí i dalšímu problému, který by mnohým z vás mohl uniknout.

Pro tituly, které jsou nejprve vyvinuty pro konzole a poté přeneseny na PC, což je většina titulů, je GeForce RTX další vývojovou stopou. Xbox i PS4 používají AMD GPU, které v současné době nepodporují ray ray tracing jako RTX technologie Nvidia. Portování konzolové hry na PC a přidání RTX jako takové přináší spoustu vývojové složitosti. Celková knihovna her, která bude mít podporu pro RTX od Nvidie, už tedy vypadá docela malá.

A to se brzy nezmění. Nevíme, kdy bude vydána nová generace PlayStation a Xbox, ale již bylo potvrzeno, že budou oba znovu používat GPU AMD. A i když by novější čipové sady AMD mohly obsahovat samotné vylepšení sledování paprsků, je to opět více než rok a přichází s vlastními vývojovými výzvami.

Měli byste si nyní koupit GeForce RTX?

Není pochyb o tom, že sledování paprsků, jak to dělá Nvidia RTX, je ohromující kus technologie, která posouvá herní vizuály na další úroveň. Je však třeba poznamenat, že Nvidia tuto technologii teprve představila. Jeho skutečný přínos by byl viditelný, až když ho vývojáři skutečně využijí, což se zdá být vzdálené nejméně 12–18 měsíců. Nové RTU GPU přinášejí na stůl něco průkopnického, ale bude chvíli trvat, než vývojáři zdokonalí jeho implementaci.

Takže jako hráč, který chce postavit do poloviny výkonný herní počítač, měli byste právě teď uvažovat o nových grafických procesorech RTX? Jde o jisté dilema, ale bylo to snadné díky tomu, že pokud jste právě teď chtěli získat GTX 1080, mohlo by být lepší počkat, až bude RTX 2070 venku, vzhledem k tomu, že karta RTX bude pravděpodobně na stejné úrovni z hlediska výkonu na většině metrik. Vzhledem k tomu, že GTX 1080 a RTX 2070 jsou zhruba za stejnou cenu, možná budete chtít počkat, až ten druhý získá tyto sladké vizuály.


Zatím žádné komentáře