Jak vědci pokračují ve vývoji umělé inteligence (AI), tato technologie se stává rozšířenou v různých sektorech světa. Viděli jsme, že nástroje a systémy založené na AI monitorují provoz, simulují zápasy ve Wimbledonu a dokonce napodobují hlasy celebrit. Nyní dva vědci z oblasti AI vyvinuli model strojového učení využívající umělou inteligenci, který dokáže rozpoznat žánr titulu videohry na základě jeho obalu.
S konceptem přišli vědci Yuhang Jiang a Lukun Zheng. Duo nedávno zveřejnilo výzkumný dokument nazvaný dabovaný „Hluboké učení pro klasifikaci žánrů videoher“, což vysvětluje použití velké tréninkové databáze, kterou vytvořili, ke kategorizaci videoher na základě jejich titulních obrázků a textů.
Jak vyvinuli model?
Za účelem vytvoření počáteční databáze vzali vědci 50 000 titulů videohier s obrázky obálek, popisnými texty, texty titulů a žánrovými informacemi. Podle výzkumníků, vývojáři a další vědci v oblasti umělé inteligence mohou tento soubor dat použít pro různé další studie jako „Rozpoznávání textu z obrázků, automatické dolování témat atd.“. Proto ji brzy zpřístupní veřejnosti.
"Kromě toho jsme vyhodnotili několik nejmodernějších modelů založených na obrázcích a textových modelech." Také jsme vyvinuli multimodální model spojením funkcí z obrazové modality a textové modality, “ napsal duo ve svém příspěvku.
Po kompilaci masivní datové sady, vědci to využili k trénování dvou modelů strojového učení který dokáže rozpoznat texty a obrázky. Po absolvování školení zjistili, že textový model funguje mnohem lépe než model rozpoznávající obraz. Nejlepší výsledky však přinesl hybrid obou modelů.
Vědci tvrdí, že nový model kategorizace žánrů videohier může hráčům zásadně pomoci najít perfektní hru pro sebe. Prodejci videoher ji navíc mohou použít ke kategorizaci a lepší organizaci svých kamenných obchodů, aby zákazníci mohli snadno najít požadované hry.
Můžete si přečíst podrobný výzkum, kde najdete další informace o tomto novém modelu strojového učení.