Na rozdíl od filmů se jen hrstce herních postav podaří prorazit nedostatky franšízy a stát se postavou, za kterou lidé rádi hrají. No, Tomb Raider Lara croft, pro mě osobně je vysoko na seznamu takových her. Díky své okouzlující osobnosti a odhodlání prozkoumat bezduché úkoly pro odplatu se Lara dokázala držet už více než dvě desetiletí a dokonce i dnes viděla, jak loví nepřátele a zkoumá ruiny.
v Shadow of the Tomb Raider (Rs. 2990 na PS4; Rs. 3 770 na Xbox One), Lara je na poslední noze své cesty, aby našla chybějící kousek skládačky, kterou chtěla vyřešit tím, že se dostala do některé z nejsmyslnějších život ohrožujících situací. A po přehrání tohoto posledního příspěvku mohu říci, že příběh Lary o restartu našel vhodný konec. Ale je to zábavné hrát? No, zjistíme to.
Poznámka: Měli jsme pro kontrolu verzi PlayStation 4 a všechny screenshoty byly zachyceny na PlayStation 4 Pro (Rs. 39 990) ve 4K.
Příběh
Shadow of the Tomb Raider navazuje tam, kde zůstal předchozí titul. Lara i její blízký přítel Jonáš jsou viděni cestovat přes Mexiko a Jižní Ameriku, aby zabránili Trinity získat artefakt a víte, zachránit svět. Ano, zní to jako každá jiná hra Tomb Raider, kterou jsme hráli dříve, ale herní ředitelé Daniel Chayer-Bisson vyprávěli příběh zajímavým způsobem.
Příběh se točí kolem důsledky akcí Lary. Aby zastavila Trinity v získávání mayské dýky, popadne ji sama na začátku hry a způsobí Mayovu apokalypsu. Laru, bohužel, zajme Dominguez (vůdce Trinity a primární darebák), který vezme dýku a odhalí svůj zlý plán spojit ji s 'Boxem' a předělat svět.
Zbytek hry tedy strávíte pokusem zastavit Domingueze při setkání s novými postavami v procesu. Nejistá apokalyptická událost, kterou spustila Lara, je však podle mého názoru zajímavý narativní prvek jak to rozvíjí smysl pro splatnost, přimět ji, aby si to uvědomila každá akce má své důsledky. To přináší to nejlepší z Lariny postavy. Nebudu kazit zábavu tím, že odhalím příliš mnoho (také proto, že je příliš mnoho věcí na zmínku), ale budete potěšeni budování postav.
Lara přežila od přežití k BADASS Silent Killer.
Příběh Shadow of the Tomb Raider, stejně jako první dvě hry Tomb Raider v moderní trilogii, trvá nějakou dobu, než se rozběhne. Ale jakmile se to stane, uvidíte, že Lara dospěla jako postava. Začne se učit nové dovednosti, aby se mohla vyvíjet jako „Tichý zabiják“. Místo toho, aby vyhodila do povětří nepřátelskou základnu nebo zuřila na nepřátele útočnou puškou, se Lara změní na blátem pokrytý bojovník v džungli. Zjistíte, že číháte ve stínech a posíláte jedovaté šípy, kterých jsem zjistil jako více potěšující a odměňující ve stejnou dobu.
Ano, Shadow of the Tomb Raider má dobře provedený příběh, ale bohužel jsem se nikdy nenašel na kraji svého sedadla a chtěl vědět, co pro mě čeká. A to proto, že Eidos Montreal Zdá se, že dal více důraz na průzkum, aspekt hry, který může být pozitivní i negativní v závislosti na tom, jak chcete hrát. Pojďme si tedy promluvit trochu více o průzkumu a některých dalších aspektech, díky nimž je Shadow of the Tomb Raider působivým titulem.
Hratelnost
Shadow of the Tomb Raider, stejně jako jeho předchůdci, spočívá na některých důležitých pilířích - průzkum, hádanky a boj. Poté, co jsem ve hře strávil více než 20 hodin, s potěšením oznamuji, že hra boduje dobré známky ve všech třech aspektech, alespoň v mých knihách.
Nejprve bych chtěl poukázat na to, že hra vám umožňuje zvolit si, jak obtížný chcete, aby každý aspekt byl. Ano, Eidos Montreal zahrnoval schopnost upravit úroveň obtížnosti boje, průzkumu a řešení hádanek nezávisle navzájem. To je podle mého názoru jedna z nejlepších věcí, které se hře mohou stát, a přeji si, abych mohl získat tuto úroveň přizpůsobení u všech AAA titulů.
Osobně jsem chtěl jít na hádanky, takže jsem to nastavil na snadné, zatímco jsem narazil na bojovou obtížnost na těžké čelit náročným setkáním. Můžete také nastavit možnost „průzkum“ na tvrdou a hrát jako konečný „Tomb Raider“. Ale to, spolu s nedostatkem Heads-Up-Display (HUD), vás donutí přinést nejlepšího průzkumníka ve vás.
Raiting the Tombs Like a Pro
Když už mluvíme o zkoumání, je těžké se nezabývat zavedením 'Náboje' ve hře. Rozbočovače jsou v zásadě jedinečná místa, kde můžete komunikovat s místními obyvateli (v jejich místním jazyce pomocí pohlcujícího režimu). Prozkoumáním rozbočovače je Shadow of the Tomb Raider cítit se jako hra s otevřeným světem, Domnívám se, že kam bude franšíza v budoucnu směřovat.
Při interakci s místními obyvateli odemykáte také různé vedlejší úkoly. Nejsem velkým fanouškem vedlejší úkoly v této hře, protože se ukázalo být dost slabé. Ano, vedlejší úkoly představují RPG příchuť, ale neviděl jsem, jak procházím bolestí jejich dokončení, protože jsou velmi nedůslední, aby vás udrželi v záběru. Další aspekty, jako je schopnost komunikovat s místními obyvateli, považuji za trochu diskutabilní, ale mohly by se hodit, pokud se rozhodnete hrát hru v pohlcujícím režimu.
Skok Lara, skok!
Lara se také naučila pár nových tahů kromě těch, které jsou přeneseny z předchozích titulů. Patří sem jak bojové pohyby, tak pohyby, které vám umožní stylově procházet rozlehlou krajinu. Lara nyní může volně viset ze zdi / skály nebo se pomocí lana houpat kolem překážky. Nebojte se, ale tato hra vás skvěle naučí všechno, takže se dlouho nebudete nacházet ve fázi učení.
Na druhou stranu, Larina sada dovedností je nyní také rozdělena do tří částí. Ty máš dovednosti hledače, dovednosti válečníků a mrchožrouti. Získání nových dovedností hledače posílí Lariny průzkumné schopnosti. Dovednosti bojovníka, jak název napovídá, způsobí, že Lara bude dobrá v boji, zatímco učení nových úklidových dovedností udělá z Lary dobrou správu zdrojů. Svou postavu můžete libovolně upgradovat, jak uznáte za vhodné, protože ve skutečnosti neexistuje žádný správný nebo špatný způsob hraní hry.
"Opravdu neexistuje správný nebo špatný způsob hraní hry!"
Také se mi líbí, jak můžete pro Laru získat různé kostýmy. Můžete doslova hrát jako Lara Croft Tomb Raider 2 nebo dokonce Anděl temnoty. Zjevně to není pro každého, ale hej, je hezké mít nádech nostalgie, správně?
Nakonec, stejně jako každá jiná hra Tomb Raider, budete uvrženi do situace, kdy řešení hádanky je jediným způsobem, jak postupovat. Stejně jako u každého nového pokračování se hádanky stále zlepšují. Osobně jsem našel „Zkouška orla" a "Olej„Být časově nejnáročnější a poněkud komplikovanou (a frustrující) hlavolamem ve hře.
Vizuální a zvukové efekty
Vizuálně je Shadow of the Tomb Raider pravděpodobně jednou z nejlépe vypadajících her ve franšíze. Ve skutečnosti je vysoko na mém seznamu nejlépe vypadající tituly AAA vydáno zatím letos. Rekvizity Eidos Montreal pro poskytování fantasticky detailní grafiky. Zejména animace a design prostředí jsou skutečně působivé. Neřeknu, že se animace postav shodují s úrovní jako třeba Uncharted 4, ale téměř ve všem kolem vás je spousta detailů.
"Filmové filmové scény jsou vykresleny v reálném čase pomocí herního enginu"
Na PlayStation 4 Pro a Xbox One X nabízí hra dva různé režimy - Vysoké rozlišení (HDR, 4K, 30 FPS) a Vysoká frekvence (HDR, 1080p, 60 FPS). Rozhodl jsem se hrát hru v režimu s vysokým rozlišením na mé PlayStation 4 Pro a není třeba říkat, že jsem byl ohromen tím, jak neuvěřitelně podrobná hra ve skutečnosti je. Při zkoumání podobných míst jsem zažil občasné poklesy snímků „Skryté město“ ale rozhodl jsem se pokračovat v prožívání této nádherné hry ve vysokém rozlišení kvůli ostrosti.
The podvodní sekvence ve hře Shadow of the Tomb Raider jsou pravděpodobně jedny z nejlepších, jaké jsem kdy viděl ve všech hrách. Také filmové cutscény, které vypadají neuvěřitelně podrobně, všechny jsou vykreslovány v reálném čase pomocí herního enginu. Byly chvíle, kdy jsem nemohl poznat rozdíl mezi filmovými cutscénami a skutečnou hratelností, ale myslím, že to je šťastný problém mít.
Vývojáři Shadow of the Tomb Raider také věnovali velkou pozornost nejmenším detailům, pokud jde o zvukový zážitek ve hře. Doslova můžete slyšet cokoli a všechno od šustění listí, rozpadající se kameny, atd. Díky podpoře pro Dolby Atmos, můžete slyšet i ty nejmenší zvuky, jako jsou lidé, kteří mluví z dálky, pokud věnujete velkou pozornost.
„Nehratelné postavy (NPC) mohou mluvit v jejich rodném jazyce“
Než pustím svá poslední slova ke hře, rád bych ocenil vývojáře, že to umožnili NPC ve hře mluví v jejich rodném jazyce. Je však zničeno skutečností, že Lara s nimi může mluvit jen anglicky. Nerad to nazývám napůl upečenou funkcí, ale rád bych viděl nějaký vývoj v tomto prostoru, pokud / až přijde další hra.
Shadow of the Tomb Raider: Klady a zápory
Profesionálové
- Nádherný a detailní obraz
- Napjatá hratelnost
- Příhodný konec příběhu o původu
Nevýhody
- Nové schopnosti jsou sporné
- Slabé vedlejší mise
Shadow of the Tomb Raider: End of the Origin Story
Shadow of the Tomb Raider sleduje oblouk franšízy, aby našel vhodný povrch. Staví na základech položených předchozími dvěma tituly rebootovací trilogie a přináší srdečnou a akční hru.
Jako dlouholetý fanoušek série jsem začal hrát hru s očekáváním, že bude nejlepší ve franšíze, a nebyl jsem zklamaný. Shadow of the Tomb Raider od nových ovládacích mechanik až po emocionální cestu Lary džunglí přináší skutečně nezapomenutelný zážitek. Lara je v této hře docela temná, ale nemůžu se dočkat, až se dostane ze stínu a vydá se na další cestu.
Celkově jsem si Shadow of the Tomb Raider absolutně užíval, a pokud máte rádi dobrodružné tituly nebo pokud jste hráli předchozí dva tituly v trilogii o restartu, doporučuji vám, abyste se vydali touto cestou. Jsem si jistý, že tohle vykopete.
Koupit Shadow of the Tomb Raider pro PS4 od Amazonu (Rs. 2 990)
Koupit Shadow of the Tomb Raider pro Xbox One od Amazonu (Rs. 3 770)