Začátkem tohoto týdne na konferenci vývojářů her v San Francisku představil Unreal Engine Siren - „syntetického člověka“, který byl vykreslen v reálném čase v Epic Unreal Engine. Siréna, jak říká ve videu, nebyla sestavena pouze se sbírkou efektních obrázků.
Na Sireně je bláznivé to, že ožívá pomocí živé mocap technologie. Je založena na čínské herečce Bingjie Jiang. Je to spíš jako počítačový program vykreslený v reálném čase a pohyb zachycený herečkou mimo obrazovku.
"Namísto natáčení jednotlivých tvarů nyní natáčíme představení.”Řekl zástupce společnosti. Zástupce dále dodal, že „Digitální lidé ... stále neexistují. Začnou existovat, když se lidé na ulici budou dívat na data a nebudou moci poznat rozdíl, zda jsou skuteční nebo ne. Doufáme, že tohoto cíle bude dosaženo.“
Je to opravdu obrovský problém, protože tým to dělá v reálném čase, což znamená, že brzy můžeme tuto kvalitu 3D grafiky vidět ve videohrách. Je také docela v pohodě sledovat, jak daleko jsme pokročili, pokud jde o pokrok. Není to však poprvé, co vidíme zachycení pohybu v reálném čase v akci. V roce 2016 společnost Epic Games škádlila živou technologii snímání pohybu, která byla poprvé použita Hellblade.