Counter-Strike je jednou z nejpopulárnějších počítačových her všech dob, téměř každý fanoušek FPS si ji zahrál alespoň jednou v životě. Nejnovější pokračování hry - Counter-Strike: Global Offensive se nyní hraje v soutěžích eSports s miliony dolarů v prize poolech. Ve světě her je to obrovský fenomén.
Bohužel však v každé hře jsou špatní herci a Counter-Strike má s hackery strašlivou historii kteří používají pochybné a naprosto neetické způsoby, jak vyhrát zápasy, vylepšit své hodnocení a další. Věci, které jsou nepříjemné pro lidi, kteří hrají hru na dovednosti, a jsou tu, aby si skutečně užili tuto nesmírně zábavnou hru.
Zatímco Valve má věci jako 'Overwatch', aby našel a zakázal hackery, podle programátora Valve Johna McDonalda, Přesvědčení přesvědčení je velmi nízké a obvykle se pohybuje kolem 15–30%, což znamená, že spousta hackerů je nekontrolovatelná jednoduše proto, že lidský soudce nebyl schopen přesně zjistit, že hackerovali.
Chcete-li vyřešit tento problém, Valve šel napřed a trénoval neuronovou síť s hlubokým učením, aby určil pochybnou taktiku ve hře a zakázal lidem, o kterých si myslela, že podvádějí. McDonald uvádí, že síť byla na začátku trénována s aimboty, protože mají jasně identifikovatelný vzor ve hře.
Zdá se, že se tento nový systém spolu s VACnet společnosti Valve jeví jako extrémně efektivní, přičemž přesvědčení v jednom okamžiku dosahuje až 99%, což vede k tomu, že si hráči mohou hru užít, aniž by byli zabiti hackery pomocí aimbotů, wallhacků a dalších otravných podvádí ve hře.
Podle McDonalda lze tuto technologii použít i v jiných hrách, dokonce i mimo Steam. "Myslíme si, že nám skutečně pomáhá dostat vývojáře z běžeckého pásu, aniž by to jakkoli ovlivnilo naše zákazníky." Naši zákazníci dnes vidí méně cheatů, než kolik jich bylo, a konverzace kolem podvádění ohromně utichla ve srovnání s tím, jak to bylo před zahájením této práce, “ řekl.