Proč je sledování paprsků v reálném čase v grafických kartách GeForce RTX Nvidia velkým problémem

1396
Martin Hines

Pokud jste to zmeškali, Nvidia včera oznámila na Gamescom 2018 své grafické karty nové generace. A zatímco velkou novinkou je obrovský skok ve výkonu, Nvidia se zaměřuje na sledování paprsků v reálném čase jako jeden z klíčových vrcholů nových grafických procesorů GeForce RTX 2080Ti, 2080 a 2070.

Ale co přesně je sledování paprsku? Jak všichni víme, grafika ve videohrách prošla dlouhou cestou. Očekávání hráčů od grafiky hry však také exponenciálně vzrostla. V dnešní době hráči vyžadují větší vizuální věrnost a realismus ve hrách. To je místo, kde přichází sledování paprsků.

Co je Ray Tracing?

Jednoduše řečeno, ray tracing využívá výkonné GPU k provádění změn ve vizuálech na základě řady faktorů. Ray-tracing je metoda výpočtu 3D scén, která napodobuje, jak lidé vidí svět, nebo konkrétněji, jak světlo v našem světě interaguje s prvky.

Jak říká web Nvidia:

„Sledování paprsků je definitivní řešení pro realistické osvětlení, odrazy a stíny a nabízí úroveň realismu daleko za hranice toho, co je možné pomocí tradičních technik vykreslování. Turing je první GPU schopný sledování paprsků v reálném čase. “

K sledování paprsku v reálném čase se dostaneme později, ale stojí za to vědět, že sledování paprsku existuje už léta - pokud jde o samotné 3D vykreslování - a funguje na základě výpočtu paprsků světla ze zdroje do cíle a toho, jak se tento paprsek odrazí , prostupuje objekty ve scéně nebo je jimi uzavřena. To umožňuje grafikům vytvořit realističtěji vypadající scénu (myslíte, že sluneční světlo proudí dovnitř rozbitým oknem).

Vzhledem k dostatku času a výpočetní síly mohou být počítačem generované scény k nerozeznání od reality (nebo virtuální reality), což je výhoda, kterou Nvidia u svých nových čipů zdůrazňuje.

Sledování paprsku v reálném čase

"Turing otevírá nový zlatý věk her, realismus je možný pouze s paprskovým sledováním, o kterém si většina lidí myslela, že je ještě deset let daleko," uvedl Jensen Huang, zakladatel a CEO společnosti NVIDIA, včera v oznámení.

„Průlomem je model hybridního vykreslování, který podporuje dnešní počítačovou grafiku přidáním bleskově rychlé akcelerace paprsků a umělé inteligence. RTX definuje nový vzhled počítačové grafiky. Jakmile uvidíte hru RTX, nemůžete se vrátit, “dodal.

Bylo jen otázkou času, kdy se grafické karty stanou schopné paprskového sledování v reálném čase, aby přinesly úroveň věrnosti, která ve videohrách dosud není vidět. Můžeme očekávat, že stále více a více titulů AAA bude obsahovat realistickou grafiku s přesným znázorněním světelných podmínek a lepší ostrostí. Je to zvláště příznivé pro prostředí virtuální reality, která mohou napodobit objekty v reálném světě prakticky v nerozeznatelné míře.

Toto je sledování paprsků v akci s novými kartami GeForce RTX, jak ukazuje Nvidia.

AMD také pracuje na tom, aby sledování paprsku bylo v budoucnu ústředním bodem vývoje jeho karet. Na GDC 208 společnost oznámila, že spolupracuje se společností Microsoft na definování, zdokonalování a podpoře budoucnosti DirectX 12 a ray tracingu. AMD bude ve spolupráci s vývojáři her zkoumat nápady a získávat zpětnou vazbu týkající se technik sledování paprsků založených na PC pro kvalitu obrazu, vizuální efekty a výkon.

Ray tracing určitě slibuje překlenutí propasti mezi realitou a virtuální realitou, a proto jsou grafické karty Nvidia tak velkým problémem. Ale to také znamená, že jsou mnohem dražší, než by člověk doufal.

Verze Nvidia „Founders Edition“ začínají na 599 USD za rok 2070, 799 USD za RTX 2080 a 1 199 USD za RTX 2080 Ti. Karty výrobců budou začínat na 499 $, což je stále docela dost na zaplacení ray-tracingu a Turingovy architektury. Uvidíme, zda tyto ceny a skutečnost, že tuto technologii budou podporovat pouze velké nové hry, znamenají, že jde o riziko, které Nvidia podstupuje. Zjistěte více o této technologii zde.


Zatím žádné komentáře