Fortnite je jednou z nejpopulárnějších bitevních královských her vůbec a je na pokraji přechodu do historie jako jedna z nejlepších, pokud běh pokračuje.
Ve skutečnosti se této hře podařilo překonat PUBG v řadě klíčových parametrů a minulý měsíc vydělala tržby 126 milionů dolarů, zatímco její soupeř Battle Royale mohl spravovat pouze 103 milionů dolarů. Zdá se však, že poslední zprávy naznačují, že ani Epic Games možná neočekávaly obrovskou popularitu titulu.
Je to proto, že podle Eda Zobrista, vedoucího vydavatelství Fortnite, společnost netrvala déle než dva měsíce, než hru vyvinula. Řekl také, že tato hra měla být pouze režimem PvP v rámci hry PvE s názvem „Save the World“. Podle Zobrista se společnost rozhodla oddělit se od společnosti a učinit z ní hru zdarma až v posledních několika týdnech před vydáním. Save the World zatím přichází s cenovkou 40 $.
Když mluvil s novináři v poslední den konference Game Developers Conference v centru Moscone v San Francisku, odhalil, že společnost začala pracovat na módu Battle Royale (Fortnite) přibližně ve stejné době, kdy vyšlo Save the World, což bylo 21. července , 2017. Jak se ukázalo, Fortnite byl vydán 26. září 2017.
"Začali jsme na tom pracovat právě v době, kdy vyšel Save the World." Dva měsíce vývoje, spuštěno 26. září. Pojďme tedy na matematiku: Save the World, hra PvE, spuštěná 21. července. [Battle Royale] vyjde 26. září “
To je jistě ohromující novinka, vzhledem k tomu, že nejpopulárnější hry tráví roky ve vývoji a stojí studia miliony dolarů. Společnost se však musela uchýlit k tomu, aby ke splnění časového rámce využila pomoci odborníků třetích stran. Podle Zobrista to byl tým Unreal Tournament, kdo provedl většinu těžkého zvedání.
Také se zdál pyšný na ohromující úspěch společnosti při vytlačování hry v takovém rekordním čase, přemýšlel, jestli "Jakýkoli významný vydavatel mohl vytáhnout tento druh otočení v době, kdy jsme to nakonec udělali".