Virtuální a rozšířená realita jsou již nějakou dobu v centru pozornosti, ale v bloku je nové dítě, kterému se v poslední době dostává velké pozornosti zasvěcených z oboru, analytiků trhu a technických nadšenců. „Nová“ technologie s názvem Mixed Reality, která hrozí převrácením herního průmyslu, není vůbec nová, protože ji na počátku devadesátých let definoval profesor University of Toronto Paul Milgram a výzkumník umělé inteligence (AI) Fumio Kishino jako lhaní kdekoli v končetinách „kontinua virtuality“. Jak již bylo řečeno, teprve nyní technologie dospěla natolik, aby technologické společnosti mohly uvažovat o uvedení zařízení MR na trh, přičemž společnost Microsoft se brzy ujala vedení díky náhlavní soupravě HoloLens, ale o tom později.
VR, AR a MR: Prořezávání marketingového žargonu
Než se pokusíme dostat k přesným rozdílům mezi virtuální, rozšířenou a smíšenou realitou, je důležité si uvědomit, že tři jsou ve skutečnosti vzájemně propojeny a nejsou zdaleka tak odlišné jako některé zúčastněné strany s vlastním zájmem by nás přimělo věřit. Mnoho respektovaných výzkumných pracovníků a techniků je již dlouho skeptických vůči marketingovým oddělením technologických společností, které popisují MR a AR jako různé technologie, a to bezdůvodně. Ve skutečnosti ani VR není úplně jiné zvíře, když se na něj podíváme v širším kontextu, ale stále existuje několik klíčových rozdílů mezi třemi, na které je třeba poukázat, abychom lépe porozuměli těmto nově vznikajícím technologiím.
Zatímco virtuální realita (VR) je nejznámější ze všech tří, Augmented Reality (AR) se v loňském roce stala zuřivou spuštěním Pokémon GO od Niantic Labs. Jak se tedy VR, AR a MR navzájem liší? Zatímco VR se zabývá pouze virtuálním světem, AR je ve skutečnosti sloučením skutečného a virtuálního. Jak jeho název napovídá, AR je rozšíření nebo vylepšení skutečného světa přidáním digitálních prvků, o čemž každý specializovaný hráč Pokémon GO ví příliš dobře..
Zatímco VR i AR již nějakou dobu působí ve veřejné sféře, Mixed Reality (MR) je relativně nový pojem, který se do lexikonu spotřebitelských technologií dostal teprve nedávno a je silně tlačen softwarovým gigantem z Redmondu ve Washingtonu. , Microsoft.
Co je smíšená realita?
Jednoduše řečeno, smíšená realita (známá také jako hybridní realita) je kombinace reálného a virtuálního prostředí k vytvoření nových vizualizací kde objekty a lidé v reálném životě koexistují a interagují se zařízeními, tvory a krajinami v digitálním světě. Na rozdíl od virtuální reality, smíšené reality umožňuje uživatelům plynulou navigaci ve virtuálním i reálném světě současně. Virtuální prvky jsou navrstveny do reálného prostředí, takže interakce s těmito objekty nebo tvory se zdají skutečné. Pokud si myslíte, že to zní až příliš podobně jako Augmented Reality, nemýlíte se úplně, ale mezi těmito dvěma technologiemi je několik jemných rozdílů, kterým se budeme věnovat později.
MR vs VR
Virtuální realita je již dlouho propagována jako další velká věc v oblasti spotřebitelských technologií, ale doposud se jí nepodařilo zachytit představivost běžných spotřebitelů, jakou mají smartphony za poslední desetiletí. VR si však v technologické komunitě našel mnoho zájemců. Obří nadnárodní společnosti, jako je Facebook, Sony a HTC, již do nové technologie investovaly značné prostředky se zařízeními jako Oculus Rift, PlayStation VR a HTC Vive. Dokonce i platforma Google Daydream VR zaznamenala v poslední době vzestup a očekáváme, že v nadcházejících dnech bude platforma podporovat více OEM.
Co přesně je tedy virtuální realita a v čem se liší od jejích dvou duchovních bratranců - AR a MR? Virtuální realita je technologie, která pomocí počítačově generovaných snímků vytváří realistické virtuální prostředí, které mohou lidé v reálném světě zažít a komunikovat s nimi tak, aby měli pocit, že jsou vlastně součástí virtuálního nastavení. Typicky budete potřebovat specializované vybavení, abyste mohli zažít virtuální realitu, a jakmile získáte doporučené nastavení, budete se moci rozhlédnout po softwarově generovaném umělém světě, pohybovat se v něm a pracovat s virtuálními prvky, jako byste sami jste vlastně součástí virtuálního světa.
Takže teď, když máme lepší porozumění virtuální realitě, pojďme se podívat na to, jak se liší od smíšené reality. Na rozdíl od prostředí VR, které je téměř zcela umělé, MR ve skutečnosti zahrnuje objekty z reálného života smíchané s virtuálními prvky. Takže i když VR i MR nutí uživatele věřit, že interagují s počítačem generovanými prvky, přinejmenším v reálném světě část smíšené reality je ve skutečnosti „skutečná“, zatímco virtuální realita má s realitou velmi malé spojení.
MR vs AR
Zatímco rozdíl mezi virtuální realitou a smíšenou realitou je docela jasný, rozdíl mezi Augmented Reality a Mixed Reality je relativně nejednoznačný. Ve skutečnosti, abych byl upřímný, nejde ani tak o úplně odlišné technologie v nejpřísnějším smyslu tohoto pojmu.
Abychom vysvětlili rozdíl mezi Augmented and Mixed Reality, měli bychom se blíže podívat na to, jak bylo MR definováno Milgramem a Kishinem před těmi lety. Podle nich MR leží „kdekoli mezi extrémy kontinua virtuality“. I když to na první pohled zní jako spousta zbytečného technologického žargonu, kontinuum virtuality je ve skutečnosti konceptem, který popisuje spojitou škálu v rozmezí od zcela virtuální (jako ve virtuální realitě) po zcela skutečnou (jako ve skutečném životě).
V podstatě to opravdu znamená Smíšená realita zahrnuje vše od rozšířené reality po rozšířenou virtuálnost, které jsou na dvou koncích technologie. Teoreticky jsou obě vlastně podmnožiny smíšené reality, pokud obě tyto technologie navzájem srovnávají skutečný a virtuální svět. Odlišují se však v tom, kde leží na výše zmíněné stupnici kontinuity virtuality.
Jak název napovídá, Augmented Reality je na jednom konci spektra smíšené reality a zahrnuje více „reality“ než „virtuality“, zatímco „Augmented Reality“ je v podstatě virtuální svět, který byl „rozšířen“ nebo vylepšen přidáním několika objektů z reálného světa. Jak již bylo řečeno, různé společnosti používají termín smíšená realita k označení mírně odlišných věcí a za současného stavu je těžké získat standardní definici.
Použití smíšené reality
Stejně jako u jeho známějších protějšků se očekává, že Mixed Reality bude ve svých počátcích považována za herní platformu. Bylo by však chybou zavrhnout MR pouze jako herní platformu, protože tato technologie již byla začleněna do různých aplikací v nejrůznějších průmyslových odvětvích, mimo jiné včetně, umění, zábava, výroba, zdravotnictví, letectví a vzdělávání.
Smíšená realita je také je testován vojenskými zařízeními různých národů na bojový výcvik, lze tedy s jistotou říci, že pro tuto technologii existuje dostatek možných případů použití.
Klíčové připravované MR přístroje a kdy je můžeme očekávat
Jak již bylo zmíněno dříve, společnost Microsoft zaujímá vedoucí postavení v prosazování smíšené reality. Společnost již předvedla simulaci chůze na povrchu Marsu NASA pomocí svého displeje HoloLens Head Mounted Display (HMD), který je založen na vlastní platformě MR, Windows Mixed Reality, která je součástí aktualizace Windows 10 Fall Creators Update . V případě, že vás zajímá cena, HoloLens Development Edition se začala dodávat minulý rok pro 3 000 $ kus. K dispozici je také komerční sada s podnikovými funkcemi, jako je Bitlocker Security, a ta se prodává za 5 000 $.
Chcete-li si promíchat smíšenou realitu, ale máte pocit, že HoloLens je kvůli vaší přemrštěné cenovce daleko od vaší ligy, budete potěšeni, že na tom pracuje spousta renomovaných technologických společností z celého světa přináší své vlastní MR zařízení založené na platformě Windows Mixed Reality za podstatně výhodnější ceny, než jaké účtuje Microsoft.
Asus, Dell, Acer, HP a Lenovo jsou jen některými z velkých jmen pracují na uvedení vlastních náhlavních souprav MR na trh v následujících měsících. I když ne všechny tyto společnosti oznámily ceny svých nadcházejících náhlavních souprav, ceny společností Acer a HP mají cenu 299 $ a 329 $ resp. V této fázi je těžké říci, zda Microsoft dotuje náklady na popularizaci své platformy MR pro Acer a HP, ale za tyto ceny jsou obě zařízení výrazně dostupnější než náhlavní soupravy VR od společností Oculus, Sony a HTC.
Pokud se však zdá, že i 300 $ je na vyšší straně, startup s názvem Zapper vás pokrývá. Společnost v loňském roce zahájila činnost, o které se věří první kartonová náhlavní souprava MR na světě s názvem ZapBox, který je dodáván s kartonovými řadiči a speciálním širokoúhlým objektivem fotoaparátu. Zařízení bylo původně spuštěno na Kickstarteru, kde vydělalo přes 84 000 $ a v současné době je k dispozici k předobjednání na vlastním webu společnosti pouze za 30 $.
O tom, kdy dostanete svůj ZapBox, pokud si ho teď předobjednáte, není ani slovo, ale vývojářské edice zařízení Acer a HP by se měly začít dodávat příští měsíc. Jednotky konečných spotřebitelů však budou zřejmě k dispozici ke koupi až na konci roku.
I když se společnost Microsoft ujímá vedení při propagaci smíšené reality, rozhodně není jedinou společností, která na technologii spaluje půlnoční ropu. Start na Floridě s názvem Magic Leap také údajně pracuje na virtuální sítnicový displej namontovaný na hlavě který byl až doposud držen pod pokličkou, ale říká se, že bude v nějaké fázi od příštího dne oficiálně zficiálněn. I když je obtížné něco říci s jistotou o nadcházejících produktech Magic Leap, protože neexistují žádné konkrétní informace, společnost musí dělat něco správně, vzhledem k tomu, že od společností Google získaly více než 540 milionů rizikového kapitálu, Qualcomm a Kleiner Perkins Caufield & Byers.
Minimální hardwarové požadavky pro platformu Windows Mixed Reality
Jak již bylo zmíněno dříve, očekává se, že tradiční náhlavní soupravy MR budou podstatně dostupnější než nabídka VR, která je v současné době na trhu, ale další oblastí, kde se očekává, že nadcházející technologie trumfne zavedené hráče VR, je oddělení hardwaru PC. Zatímco pro používání PlayStation VR potřebujete PlayStation 4, HTC Vive i Oculus Rift vyžadují k bezchybnému chodu drahé a špičkové PC komponenty.
Naštěstí to ale vypadá, že budete moci provozovat zařízení Windows MR bez vypálení díry v kapse. Je to proto, že Microsoft oficiálně oznámil, že náhlavní soupravy Windows Mixed Reality si vystačí s relativně skromnějším hardwarem, včetně CPU Intel Core i5 a GPU kompatibilní s DX12, včetně Intel HD Graphics 620, což je integrovaný grafický procesor, který se nachází v procesorech notebooků 7. generace Intel Core (Kaby Lake).
Mezi další požadavky patří 8 GB RAM, 100 GB SSD a podpora Bluetooth 4.0 nebo nad. Váš počítač bude také potřebovat Port HDMI 1.4 / 2.0 nebo DisplayPort 1.3, takže jej můžete připojit k náhlavní soupravě MR.
Zatímco výše uvedené specifikace budou koncovým spotřebitelům stačit na provoz jejich náhlavních souprav Windows MR, Vývojáři budou zřejmě vyžadovat mnohem výkonnější počítače. Podle společnosti Microsoft budou vývojáři potřebovat alespoň šestijádrové jádro CPU Intel Core i7 nebo AMD Ryzen 7 1700 s 8 fyzickými jádry a 16 vlákny. 16 GB RAM, 10 GB úložiště, Bluetooth 4.0 (nebo vyšší) a jeden port USB 3.0 budou vývojáři také potřebovat, aby mohli pracovat se svými náhlavními soupravami Windows MR. Pokud jde o GPU, vývojáři budou potřebovat buď Nvidia GeForce GTX 980, GTX 1060 nebo AMD Radeon RX 480 s 8 GB RAM.
VIZ TÉŽ: Co je Bluetooth 5? Vše, co potřebujete vědět
Smíšená realita: To nejlepší z virtuální a rozšířené reality
Jak název napovídá, Mixed Reality slibuje, že přinese to nejlepší z virtuální a rozšířené reality kombinací pohybových senzorů, pokročilé optiky a špičkového softwaru. Pokud dokáže přinést jen zlomek toho, co slibuje, otevře zcela nový svět možností tím, že přinese aplikace, hry a interakce, které dosud nezažijeme. Na večírek může být pozdě, ale s očekáváním, že ceny budou na relativně dostupnější úrovni než u zařízení VR, může Mixed Reality jednoho dne velmi dobře přejít na mainstream, ale na to si budeme muset ještě chvíli počkat pokud technologie může skutečně poskytnout něco, co může překonat herní mezeru a oslovit širší publikum.
To tedy bylo vše, co se týče smíšené reality, ale pokud máte nějaké dotazy nebo myšlenky, dejte nám vědět v sekci komentáře níže. Rádi vás slyšíme.